鉴于《上古卷轴5:天空》的强大告捷,Bethesda 迟迟莫得隆重鼓舞《上古卷轴6》,这件事看起来些许有些反常。
但把柄前系列编剧柯特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)的说法,情况并莫得外界思象得那么简便。库尔曼1996年以低级盘算师身份加入Bethesda,参与过《上古卷轴2:匕首雨》,并担任《上古卷轴5》的衔接主盘算师。他暗示,团队蓝本估计在《发射4》之后就坐窝入部下手建树《上古卷轴6》。

“诚然,《发射4》之后咱们并莫得去作念《上古卷轴6》,而是作念了《发射76》。以致在那之后,咱们也一经莫得作念《上古卷轴6》,而是转向了《星空》,而这个技俩标建树周期比以往任何作品齐要漫长。”他在汲取 PC Gamer 采访时说说念,“从我的角度来看,我等了大略11年,才有契机成为《上古卷轴6》的主盘算师。”
库尔曼还透露,他蓝本但愿《上古卷轴6》成为一个“三部曲”的第二部。
你以为为什么Bethesda一直没建树《上古卷轴6》,反而先作念《发射76》《星空》?

